ユーザーインターフェース(USER INTERFACE)


メッセージ(Message)

ゲームモードメッセージを表示(DisplayGameModeMessage) , 通知メッセージを表示(DisplayNotificationMessage) , ハイライトされたワールドログメッセージを表示(DisplayHighlightedWorldLogMessage) , カスタムメッセージを表示(DisplayCustomMessage) で使用可能な構築された メッセージ(Message) のオブジェクトを返します。
メッセージ(Message) のオブジェクトは、フォーマット 文字列(String) を指定することで作成され、最大3つまでのフォーマットアイテムを使用できます。
フォーマット 文字列(String) は、中に「{}」(中括弧と呼ばれます)を含む 文字列(String) であり、これをパラメータに置き換えることができます。
例えば、文字列 - 「{} は {} ポイント獲得した!」は、 プレイヤー(Player)数値(Number) のパラメータを与えれば、「ジョンは2ポイント獲得した!」と出力できます。
これをブロックで使用する方法については、以下の例を確認してください。

注釈

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パラメーター
  • 文字列(String)

  • (オプショナル)文字列(String) or 数値(Number) or プレイヤー(Player)

  • (オプショナル)文字列(String) or 数値(Number) or プレイヤー(Player)

  • (オプショナル)文字列(String) or 数値(Number) or プレイヤー(Player)

戻り値
  • メッセージ(Message)