======================== ユーザーインターフェース(USER INTERFACE) ======================== ------------ メッセージ(Message) ---------- | **ゲームモードメッセージを表示(DisplayGameModeMessage)** , **通知メッセージを表示(DisplayNotificationMessage)** , **ハイライトされたワールドログメッセージを表示(DisplayHighlightedWorldLogMessage)** , **カスタムメッセージを表示(DisplayCustomMessage)** で使用可能な構築された **メッセージ(Message)** のオブジェクトを返します。 | **メッセージ(Message)** のオブジェクトは、フォーマット **文字列(String)** を指定することで作成され、最大3つまでのフォーマットアイテムを使用できます。 | フォーマット **文字列(String)** は、中に「{}」(中括弧と呼ばれます)を含む **文字列(String)** であり、これをパラメータに置き換えることができます。 | 例えば、**文字列** - 「{} は {} ポイント獲得した!」は、 **プレイヤー(Player)** と **数値(Number)** のパラメータを与えれば、「ジョンは2ポイント獲得した!」と出力できます。 | これをブロックで使用する方法については、以下の例を確認してください。 .. note:: あなたには他のプレイヤーの安全で公正なゲーム体験を保証する責任があります。不快または不適切なテキストを使用して利用規約に違反した場合、アカウントがアクセス禁止になる可能性があります。 パラメーター + 文字列(String) + (オプショナル)文字列(String) or 数値(Number) or プレイヤー(Player) + (オプショナル)文字列(String) or 数値(Number) or プレイヤー(Player) + (オプショナル)文字列(String) or 数値(Number) or プレイヤー(Player) 戻り値 + メッセージ(Message)