数式(MATH)


絶対値(AbsoluteValue)

指定された 数値(Number) の符号なしの値を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


+(Add)

2つの 数値(Number) か2つの ヴェクター(Vector) 値の合計を返します。

パラメーター
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)

  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)

戻り値
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)


アングルの差異(AngleDifference)

2つの角度(単位は度)の差を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)(第1角度)

  • 数値(Number)(第2角度)

戻り値
  • 数値(Number)


後方ベクトル(BackwardVector)

(0、0、1)の後ろ方向 ヴェクター(Vector) を返します。

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


角度からのコサイン(CosineFromDegrees)

指定された角度のコサイン値を(単位は度)で返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


ラジアンからのコサイン(CosineFromRadians)

指定された角度のコサイン値をラジアン単位で返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


ベクトルを作成(CreateVector)

3つの与えられている「X」(左)、「Y」(上)および「Z」(前)値で出来ている ヴェクター(Vector) を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)(X値)

  • 数値(Number)(Y値)

  • 数値(Number)(Z値)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


クロスプロダクト(CrossProduct)

2つの ヴェクター(Vector) 値の間にあるクロス積(外積)を返します。2つの ヴェクター(Vector) 入力が並行である場合、結果はゼロになります。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)

  • ヴェクター(Vector)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


アングルからの方向(DirectionFromAngles)

与えられている水平(ヨー値)と垂直(傾斜)角度(度単位で)から方位の ヴェクター(Vector) を返します。

パラメーター
  • 数値(Number) (Horizontal)

  • 数値(Number) (Vertical)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


以下への方向(DirectionTowards)

正規化された ヴェクター(Vector) (開始位置と終了位置からの方向)を返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(開始位置)

  • ヴェクター(Vector)(終了位置)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


以下の間の距離(DistanceBetween)

開始地点と終了地点の間の距離を返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(開始位置)

  • ヴェクター(Vector)(終了位置)

戻り値
  • 数値(Vector)


/(Divide)

2つの 数値(Number) の間、または ヴェクター(Vector)数値(Number) の間の比率を返します。 数値(Number)ヴェクター(Vector) を割った数値はスケーリングされた ヴェクター(Vector) を出します。

パラメーター
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)

  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)


ドット積(DotProduct)

2つの ヴェクター 値の間にあるドット積(内積)を返します。この2つの数値がお互いに対して直角な場合、その結果はゼロになります。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)

  • ヴェクター(Vector)

戻り値
  • 数値(Number)


下方ベクトル(DownVector)

(0、-1、0)の下方向 ヴェクター(Vector) を返します。

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


前方ベクトル(ForwardVector)

(0、0、-1)の前方向 ヴェクター(Vector) を返します。

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


左ベクトル(LeftVector)

(1、0、0)の左方向 ヴェクター(Vector) を返します。

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


ワールドからローカルポジションへ(WorldToLocalPosition)

指定されたワールド位置をローカルの プレイヤー(Player) 空間の対応する位置に変換します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(ワールド位置)

  • プレイヤー(Player)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)(ローカル位置)


ワールドからローカルベクトルへ(WorldToLocalVector)

指定されたワールドベクトルをローカルの プレイヤー(Player) 空間の対応するベクトルに変換します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(ワールドベクトル)

  • プレイヤー(Player)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)(ローカルベクトル)


最大(Max)

指定された2つの 数値(Number) のうち大きい方を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


剰余(Modulo)

1番目に提供された値を2番目に指定された値で割った余りを返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


乗算(Multiply)

2つの 数値(Number) の積、または ヴェクター(Vector)数値(Number) の値の積を返します。

パラメーター
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)

  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)


ノーマル(Normalize)

ヴェクター(Vector) の単位長さの正規化を返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


数乗する(RaiseToPower)

1番目に指定された値を、2番目に指定された値の累乗で返します。

パラメーター
  • 数値(Number)(ベース)

  • 数値(Number)(指数)

戻り値
  • 数値(Number)


ランダム実数(RandomReal)

指定された最小値と最大値(を含む)の間のランダムな 数値(Number) を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)(最小)

  • 数値(Number)(最大)

戻り値
  • 数値(Number)


右ベクトル(RandomReal)

(-1、0、0)の右方向 ヴェクター(Vector) を返します。

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


整数にまとめる(RoundToInteger)

入力値を四捨五入した整数 数値(Number) を返します。 数値(Number) の10進数が0.5以上であれば切り上げ、0.5未満であれば、値は切り下げられます。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


角度からのサイン(SineFromDegrees)

指定された角度のサイン値を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


ラジアンからのサイン(SineFromRadians)

指定されたラジアン単位の角度のサイン値を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


平方根(SquareRoot)

指定された 数値(Number) の平方根を返します。

パラメーター
  • 数値(Number)

戻り値
  • 数値(Number)


減算(Subtract)

2つの 数値(Number) 、または2つの ヴェクター(Vector) 値の差を返します。

パラメーター
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)

  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)

戻り値
  • 数値(Number) or ヴェクター(Vector)


上方ベクトル(UpVector)

(0、1、0)上方向 ヴェクター(Vector) を返します。

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


以下へのベクトル(VectorTowards)

移動開始位置から終了位置までの距離 ヴェクター(Vector) を返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(開始位置)

  • ヴェクター(Vector) (Ending Position)(終了位置)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)


ローカルからワールドポジションへ(LocalToWorldPosition)

指定したローカル プレイヤー(Player) の位置をワールド空間内の対応する位置に変換します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(ローカル位置)

  • プレイヤー(Player)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)(ワールド位置)


ローカルからワールドベクトルへ(LocalToWorldVector)

指定したローカル プレイヤー(Player) ベクターをワールド空間内の対応するベクターに変換します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(ローカルベクトル)

  • プレイヤー(Player)

戻り値
  • ヴェクター(Vector)(ワールドベクトル)


Xコンポーネントを取得(GetXComponent)

指定された ヴェクター(Vector) の'X'コンポーネントを返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)

戻り値
  • 数値(Number)


Yコンポーネントを取得(GetYComponent)

指定された ヴェクター(Vector) の'Y'コンポーネントを返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)

戻り値
  • 数値(Number)


Zコンポーネントを取得(GetZComponent)

指定された ヴェクター(Vector) の'Z'コンポーネントを返します。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)

戻り値
  • 数値(Number)