プレイヤー(PLAYER)


全般(GENERAL)

プレイヤーを取得(GetPlayers)

ゲーム内にいる全プレイヤーの 配列(Array) を返します。

戻り値
  • 配列(Array)


以下に最も近いプレイヤー(ClosestPlayerTo)

指定位置に最も近い プレイヤー(Player) を返します。 チームId(TeamId) を使用してフィルターをかけることができます。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(位置)

  • (オプショナル)チームId(TeamId)

戻り値
  • プレイヤー(Player)


以下から最も遠いプレイヤー(Farthest Player From)

指定位置から最も遠い プレイヤー(Player) を返します。 チームId(TeamId) を使用してフィルターをかけることができます。

パラメーター
  • ヴェクター(Vector)(位置)

  • (オプショナル)チームId(TeamId)

戻り値
  • プレイヤー(Player)


プレイヤーのデス数を取得(GetPlayerDeaths)

ターゲット プレイヤー(Player) の合計デス数を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

戻り値
  • 数値(Number)


プレイヤーのキル数を取得(GetPlayerKills)

ターゲット プレイヤー(Player) の合計キル数を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

戻り値
  • 数値(Number)


チームIDを取得(GetTeamId)

指定された プレイヤー(Player)チームId(TeamId) の値、または指定された数値に対応する チームId(TeamId) の値を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player) or 数値(Number)

戻り値
  • チームId(TeamId)


兵士(SOLDIER)

所持アイテムの弾薬を取得(GetInventoryAmmo)

指定したターゲット プレイヤー(Player)プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) の装填弾薬数を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)

戻り値
  • 数値(Number)


所持アイテムのマガジン弾薬を取得(GetInventoryMagazineAmmo)

指定したターゲット プレイヤー(Player)プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) のマガジン弾薬数を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)

戻り値
  • 数値(Number)


プレイヤーの状態を取得(GetPlayerState)

ターゲット プレイヤー(Player) の状態の値を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤーの状態(ブール)アイテム(PlayerStateBoolItem) or プレイヤーの状態(数)アイテム(PlayerStateNumberItem ) or プレイヤーの状態(ベクトル)アイテム(PlayerStateVectorItem)

戻り値
  • ブール(Bool) or 数値(Number) or ヴェクター(Vector)


所持アイテムを所有(HasInventory)

指定された プレイヤー(Player) が指定された能力を持つかどうかを示す ブール(Bool) を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 所持アイテムのメインウェポンアイテム(InventoryPrimaryWeaponsItem) or 所持アイテムの補助武器アイテム(InventorySecondaryWeaponsItem) or 所持アイテムのキャラクター専門技能アイテム(InventoryCharacterSpecialtiesItem) or 所持アイテムのオープンガジェットアイテム(InventoryOpenGadgetsItem) or 所持アイテムの投擲アイテム(InventoryThrowablesItem) or 所持アイテムの格闘武器アイテム(InventoryMeleeWeaponsItem)

戻り値
  • ブール


所持アイテムのスロットがアクティブ(IsInventorySlotActive)

ターゲット プレイヤー(Player) のアクティブインベントリスロットが指定された プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) であるか、 ブール(Bool) を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)

戻り値
  • ブール(Bool)


Is兵士を使用しているプレイヤー(IsPlayerUsingSoldier)

ターゲット プレイヤー(Player) が指定された プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem) であれば、 ブール(Bool) を返します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem)

戻り値
  • ブール(Bool)