変数
- 配列(ARRAYS)
- 配列に追加(AppendToArray)
- スライスを配列(ArraySlice)
- 以下のカウント(CountOf)
- 現在の配列要素(CurrentArrayElement)
- 空配列(EmptyArray)
- フィルター済み配列(FilteredArray)
- First Of(FirstOf)
- Is True For All(IsTrueForAll)
- Is True For Any(IsTrueForAny)
- Last Of(LastOf)
- マップ済み配列(MappedArray)
- ランダム化配列(RandomizedArray)
- 配列内のランダムな値(RandomValueInArray)
- ソート済み配列(SortedArray)
- 配列内の値(ValueInArray)
- イベントのペイロード(EVENT PAYLOADS)
- ゲームプレイ(GAMEPLAY)
- ロジック(LOGIC)
- 数式(MATH)
- 絶対値(AbsoluteValue)
- +(Add)
- アングルの差異(AngleDifference)
- 後方ベクトル(BackwardVector)
- 角度からのコサイン(CosineFromDegrees)
- ラジアンからのコサイン(CosineFromRadians)
- ベクトルを作成(CreateVector)
- クロスプロダクト(CrossProduct)
- アングルからの方向(DirectionFromAngles)
- 以下への方向(DirectionTowards)
- 以下の間の距離(DistanceBetween)
- /(Divide)
- ドット積(DotProduct)
- 下方ベクトル(DownVector)
- 前方ベクトル(ForwardVector)
- 左ベクトル(LeftVector)
- ワールドからローカルポジションへ(WorldToLocalPosition)
- ワールドからローカルベクトルへ(WorldToLocalVector)
- 最大(Max)
- 剰余(Modulo)
- 乗算(Multiply)
- ノーマル(Normalize)
- 数乗する(RaiseToPower)
- ランダム実数(RandomReal)
- 右ベクトル(RandomReal)
- 整数にまとめる(RoundToInteger)
- 角度からのサイン(SineFromDegrees)
- ラジアンからのサイン(SineFromRadians)
- 平方根(SquareRoot)
- 減算(Subtract)
- 上方ベクトル(UpVector)
- 以下へのベクトル(VectorTowards)
- ローカルからワールドポジションへ(LocalToWorldPosition)
- ローカルからワールドベクトルへ(LocalToWorldVector)
- Xコンポーネントを取得(GetXComponent)
- Yコンポーネントを取得(GetYComponent)
- Zコンポーネントを取得(GetZComponent)
- その他
- プレイヤー(PLAYER)
- ユーザーインターフェース(USER INTERFACE)
- 選択リスト(SELECTION LISTS)
- インベントリー:キャラクターの専門技能(InventoryCharacterSpecialties)
- カスタムメッセージスロット(CustomMessageSlot)
- 勢力(Factions)
- プレイヤーの所持アイテムのスロット(PlayerInventorySlots)
- 医療ガジェットのタイプ(MedGadgetTypes)
- インベントリー:格闘武器(InventoryMeleeWeapons)
- インベントリー:オープンガジェット(InventoryOpenGadgets)
- インベントリー:メインウェポン(InventoryPrimaryWeapons)
- 入力制限(InputRestrictions)
- 再補給のタイプ(ResupplyTypes)
- インベントリー:サブウェポン(InventorySecondaryWeapons)
- プレイヤー兵士(PlayerSoldiers)
- プレイヤーの状態(ブール)(PlayerStateBool)
- プレイヤーの状態(数)(PlayerStateNumber)
- プレイヤーの状態(ベクトル)(PlayerStateVector)
- インベントリー:投擲(InventoryThrowables)
- リテラル(LITERALS)
- コンビニエンス(CONVENIENCE)