ルール(RULES)


ルール

ルール(RULE)

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ルールブロックは、ゲーム内のイベントからトリガーされます。 イベントがトリガーされると、このブロックはその条件が満たされているかどうかを確認し、アクションのすべてを実行します。

次の例では、条件は、プレイヤーがキルを獲得したときに、そのチームが目標スコアに達しているかどうかをチェックしています。そして、アクションが実行され、この場合、プレイヤーの勝利としてゲームモードを終了します。

ルール ブロックイベントの種類

開催中(Ongoing)
開催中(Ongoing) イベントタイプは、指定された 条件 がTrueになったかどうかを継続的にチェックします。
Trueになった場合、 アクション一度だけ実行 されます。
イベントが再び実行されるには、条件が再びTrueになる前にFalseになる必要があります。
開催中(Ongoing) イベントタイプは、 全体(Global)、プレイヤー(Player)、チーム(Team)のコンテキスト が存在します。
プレイヤー(Player)とチーム(Team)コンテキスト内では、イベントプレイヤーやイベントチームなどのペイロードブロック(Event Payloads)を使用して、イベント内の特定のプレイヤーやチームを参照することができます。

注釈

注:FFAの開催中(Ongoing)イベントはチーム(Team)コンテキストは一切実行されません。

プレイヤー被キル時(OnPlayerDied)
これは プレイヤー(Player) がキルされるたびにトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer)(キルされたプレイヤー)
その他のイベントプレイヤー(EventOtherPlayer)(キルを行ったプレイヤー)
プレイヤー出撃時(OnPlayerDeployed)
これは、 プレイヤー(Player) が出撃するたびにトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer) (出撃したプレイヤー)
プレイヤーのゲーム参加時(OnPlayerJoinGame)
これは、 プレイヤー(Player) がゲームに参加した時にトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer)(参加したプレイヤー)
プレイヤーのゲーム離脱時(OnPlayerLeaveGame)
これは、 プレイヤー(Player) がゲームを離脱したときにトリガーされます。
プレイヤーキル時(OnPlayerEarnedKill)
これは、 プレイヤー(Player) が他のプレイヤーに対してキルを獲得したときにトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer)(キルを行ったプレイヤー)
その他のイベントプレイヤー(EventOtherPlayer)(キルされたプレイヤー)
ゲームモード終了時(OnGameModeEnding)
ゲームモード終了時にトリガーされます。
ダウン時(OnMandown)
これは、 プレイヤー(Player) が強制的にダウン状態になったときにトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer)(ダウンしたプレイヤー)
蘇生時(OnRevived)
これは、 プレイヤー(Player) が他のプレイヤーによって蘇生されたときにトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer)(蘇生されたプレイヤー)
その他のイベントプレイヤー(EventOtherPlayer)(蘇生したプレイヤー)
制限時間経過時(OnTimeLimitReached)
ゲームモードの制限時間に達したときにトリガーされます。
ゲームモード開始時(OnGameModeStared)
ゲームモードの開始時にトリガーされます。
プレイヤー死亡時(OnPlayerIrreversibilyDead)
これは、プレイヤー(Player) がキルされて出撃画面に戻ったときにトリガーされます。
ペイロード:
イベントプレイヤー(EventPlayer) (キルされたプレイヤー)

条件(CONDITION)

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ブール(Bool) の入力に基づいて、 ルール または サブルーチン を実行するための条件を評価します。

パラメーター
  • ブール(Bool)