=========== プレイヤー(PLAYER) =========== ---------- 全般(GENERAL) ======= プレイヤーを取得(GetPlayers) ---------------- ゲーム内にいる全プレイヤーの **配列(Array)** を返します。 戻り値 + 配列(Array) | 以下に最も近いプレイヤー(ClosestPlayerTo) ------------------------- 指定位置に最も近い **プレイヤー(Player)** を返します。 **チームId(TeamId)** を使用してフィルターをかけることができます。 パラメーター + ヴェクター(Vector)(位置) + (オプショナル)チームId(TeamId) 戻り値 + プレイヤー(Player) | 以下から最も遠いプレイヤー(Farthest Player From) ------------------------- 指定位置から最も遠い **プレイヤー(Player)** を返します。 **チームId(TeamId)** を使用してフィルターをかけることができます。 パラメーター + ヴェクター(Vector)(位置) + (オプショナル)チームId(TeamId) 戻り値 + プレイヤー(Player) | プレイヤーのデス数を取得(GetPlayerDeaths) ----------------------- ターゲット **プレイヤー(Player)** の合計デス数を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) 戻り値 + 数値(Number) | プレイヤーのキル数を取得(GetPlayerKills) ------------------------ ターゲット **プレイヤー(Player)** の合計キル数を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) 戻り値 + 数値(Number) | チームIDを取得(GetTeamId) --------------- 指定された **プレイヤー(Player)** の **チームId(TeamId)** の値、または指定された数値に対応する **チームId(TeamId)** の値を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) or 数値(Number) 戻り値 + チームId(TeamId) --------- 兵士(SOLDIER) ======= 所持アイテムの弾薬を取得(GetInventoryAmmo) ----------------------- 指定したターゲット **プレイヤー(Player)** の **プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)** の装填弾薬数を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) 戻り値 + 数値(Number) | 所持アイテムのマガジン弾薬を取得(GetInventoryMagazineAmmo) ------------------------------- 指定したターゲット **プレイヤー(Player)** の **プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)** のマガジン弾薬数を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) 戻り値 + 数値(Number) | プレイヤーの状態を取得(GetPlayerState) ---------------------- ターゲット **プレイヤー(Player)** の状態の値を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤーの状態(ブール)アイテム(PlayerStateBoolItem) or プレイヤーの状態(数)アイテム(PlayerStateNumberItem ) or プレイヤーの状態(ベクトル)アイテム(PlayerStateVectorItem) 戻り値 + ブール(Bool) or 数値(Number) or ヴェクター(Vector) | 所持アイテムを所有(HasInventory) ----------------- 指定された **プレイヤー(Player)** が指定された能力を持つかどうかを示す **ブール(Bool)** を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 所持アイテムのメインウェポンアイテム(InventoryPrimaryWeaponsItem) or 所持アイテムの補助武器アイテム(InventorySecondaryWeaponsItem) or 所持アイテムのキャラクター専門技能アイテム(InventoryCharacterSpecialtiesItem) or 所持アイテムのオープンガジェットアイテム(InventoryOpenGadgetsItem) or 所持アイテムの投擲アイテム(InventoryThrowablesItem) or 所持アイテムの格闘武器アイテム(InventoryMeleeWeaponsItem) 戻り値 + ブール | 所持アイテムのスロットがアクティブ(IsInventorySlotActive) ------------------------------- ターゲット **プレイヤー(Player)** のアクティブインベントリスロットが指定された **プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)** であるか、 **ブール(Bool)** を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) 戻り値 + ブール(Bool) | Is兵士を使用しているプレイヤー(IsPlayerUsingSoldier) ------------------------------- ターゲット **プレイヤー(Player)** が指定された **プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem)** であれば、 **ブール(Bool)** を返します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem) 戻り値 + ブール(Bool)