プレイヤー(PLAYER)


入力(INPUTS)

すべての入力制限を有効化(EnableAllInputRestrictions)

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ターゲット プレイヤー(Player) に対する利用可能な入力制限のすべてを有効化、または無効化します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • ブール(Bool)


入力制限を有効化(EnableInputRestriction)

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ターゲット プレイヤー(Player) の指定された 入力制限アイテム(InputRestrictionsItem) を有効化、または無効化します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 入力制限アイテム(InputRestrictionsItem)

  • ブール(Bool)



所持品(INVENTORY)

プレイヤーの所持アイテムを置き換える(ReplacePlayerInventory)

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ターゲット プレイヤー(Player) に新しい所持品アイテムを与えます。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 所持品アイテム(InventoryItem) + 所持アイテムのメインウェポンアイテム(InventoryPrimaryWeaponsItem) + 所持アイテムの補助武器アイテム(InventorySecondaryWeaponsItem ) + 所持アイテムのキャラクター専門技能アイテム(InventoryCharacterSpecialtiesItem ) + 所持アイテムのオープンガジェットアイテム(InventoryOpenGadgetsItem ) + 所持アイテムの投擲アイテム(InventoryThrowablesItem ) + 所持アイテムの格闘武器アイテム(InventoryMeleeWeaponsItem)


所持アイテムの切り替えを強制(ForceSwitchInventory)

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ターゲット プレイヤー(Player) に提供された プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) に切り替えを強制させます。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)


所持アイテムの弾薬を設定(SetInventoryAmmo)

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ターゲット プレイヤー(Player) の指定された プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) の装填済みの弾数を設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)

  • 数値(Number)


所持アイテムのマガジン弾薬を設定(SetInventoryMagazineAmmo)

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ターゲット プレイヤー(Player) の指定された プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) のマガジン弾薬数を設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)

  • 数値(Number)



兵士(SOLDIER)


医療ガジェットを適用(ApplyMedGadget)

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医療ガジェットの効果をターゲット プレイヤー(Player) に適用します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 医療ガジェットタイプアイテム(MedGadgetTypesItem)


マンダウンを強制(ForceMandown)

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ターゲット プレイヤー(Player) を「ダウン」状態にします(「ダウン」状態が無効化されている場合を除く)。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)


蘇生を強制(ForceRevive)

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「ダウン」状態にあるターゲット プレイヤー(Player) を復活させます。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)


補給(Resupply)

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指定された 再補給のタイプアイテム(ResupplyTypesItem) を使用して、ターゲットプレイヤー** に再補給します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 再補給のタイプアイテム(ResupplyTypesItem)


回復(Heal)

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回復者 プレイヤー がターゲット プレイヤー に与えられる瞬間的なライフの回復量を設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)(ターゲット)

  • 数値(Number)

  • (オプショナル)プレイヤー(Player)(回復者)


ダメージ(DealDamage)

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攻撃する プレイヤー(Player) がターゲット プレイヤー(Player) に与えるダメージ量を設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)(ターゲット)

  • 数値(Number)

  • (オプショナル)プレイヤー(Player)(提供者)


プレイヤー兵士を設定(SetPlayerSoldier)

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指定された プレイヤー(Player) の使用する兵士を プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem) で設定します。 選択した兵士は、そのプレイヤーチームの勢力から使用可能な兵士でなければなりません。 選択しない場合、選択した兵士は設定されません。 (例:チームの勢力がバッドカンパニー2 アメリカ軍の場合、そのプレイヤーはバッドカンパニー2 アメリカ兵のみ選択できます)

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem)


プレイヤーの最大ライフを設定(SetPlayerMaxHealth)

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ターゲット プレイヤー(Player) の最大ライフを設定します。

注釈

プレイヤーの最大ライフが1000を超えることはできません。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 数値(Number)


マンダウンをスキップ(SkipMandown)

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ダウン状態をスキップし、キルされたときに出撃画面に直接移動するように、ターゲット プレイヤー を設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • ブール(Bool)


テレポート(Teleport)

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有効な範囲内でターゲットをテレポートします。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • ヴェクター(Vector)(位置)

  • 数値(Number)(ヨー軸回転)