ゲームプレイ(GamePlay)


出撃(DEPLOY)

すべてのプレイヤーの出撃を有効化(EnableAllPlayerDeploy)

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全プレイヤーに、出撃画面からの出現を有効化、または無効化します。

パラメーター
  • ブール(Bool)


再出撃時間を設定(SetRedeployTime)

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ターゲット プレイヤー(Player) の再出撃にかかる時間を上書きします。

注釈

プレイヤーの再出撃時間は60秒以上を指定できません

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 数値(Number)


プレイヤーの出撃を有効化(EnablePlayerDeploy)

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ターゲット プレイヤー(Player) へ出撃の有無を設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • ブール(Boll)


全プレイヤーの出撃をキャンセル(UndeployAllPlayers)

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戦場で生存している全プレイヤーを出撃画面に戻します。


プレイヤーの出撃をキャンセル(UndeployPlayer)

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戦場で生存中のターゲット プレイヤー(Player) を出撃画面に戻します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)



ゲームモード(GAME MODE)

デフォルトのゲームモードスコアリングを有効化(EnableDefaultGameModeScoring)

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デフォルトゲームモードのスコアロジックを有効化、または無効化します。 デフォルトのスコアロジックは、基本のゲームモードスコアルール(例:チームデスマッチまたはフリー・フォー・オールでキルを決める)を参照します。 独自にカスタムしたスコアロジックを実装させたい場合には、これを無効化してください。

パラメーター
  • ブール(Bool)


デフォルトのゲームモード勝利条件を有効化(EnableDefaultGameModeWinCondition)

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ゲームモードのデフォルト勝利条件ロジックを有効化、または無効化します。 制限時間に到達する、あるいはチーム、またはプレイヤーが目標スコアに到達すると、勝利条件がチェックされます。 独自の勝利条件を発動させたい場合には、これを無効化してください。

パラメーター
  • ブール(Bool)


ボイスオーバーメッセージングを有効化(EnableVOMessaging)

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ゲームモードのボイスメッセージを有効化、または無効化します。

パラメーター
  • ブール(Bool)


ゲームモードを終了(EndGameMode)

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現在のゲームモードを終了し、与えられた プレイヤー(Player) または チームId(TeamId) を指定します。 チームIdが0に設定されている場合は、ゲームモードが引き分けで終了します。

パラメーター
  • チームId(TeamId) or プレイヤー(Player)


全プレイヤーの出撃を強制(ForceDeployAllPlayers)

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出撃画面にいる全プレイヤーの出撃を強制させます。


ゲームモードのタイムを停止(PauseGameModeTime)

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指定された ブール(Bool) 入力に基づいて、ゲームモード・タイマーを一時停止したり、解除したりします。

パラメーター
  • ブール(Bool)


ゲームモードのタイムをリセット(ResetGameModeTime)

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ゲームモードの時間をリセットします。


ゲームモードスコアを設定(SetGameModeScore)

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指定された プレイヤー(Player) または チームId(Player) のゲームモードのスコアを設定します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player) or チームId(TeamId)

  • 数値(Number)


ゲームモードのタイムリミットを設定(SetGameModeTimeLimit)

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ゲームモードの持続時間を(秒)設定します。

パラメーター
  • 数値(Number)


ゲームモードのターゲットスコアを設定(SetGameModeTargetScore)

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勝利を決めるのに使用するゲームモードの目標スコアを設定します。

パラメーター
  • 数値(Number)



全般(GENERAL)

チームIDを設定(SetTeamId)

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指定された チームId(TeamId) を使用して、ターゲットプレイヤーのチームを設定します。 これにより プレイヤー(Player) は強制的に出撃画面に戻されます。

注釈

このブロックは「フリー・フォー・オール」ではサポートされておらず、現在AIでは機能しません。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • チームId(TeamId)



兵士(SOLDIER)

キル(Kill)

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ターゲット プレイヤー(Player) をキルする(ダウン状態をスキップ)。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)


ターゲットをスポット(SpotTarget)

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指定された持続時間(秒)、ターゲット プレイヤー(Player) をスポットします。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)

  • 数値(Number)(時間)


ターゲットのスポットをキャンセル(UnspotTarget)

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ターゲット プレイヤー(Player) のスポットを解除します。

パラメーター
  • プレイヤー(Player)