========== プレイヤー(PLAYER) ========== ------- 入力(INPUTS) ==== すべての入力制限を有効化(EnableAllInputRestrictions) ---------------------- .. image:: ../../img/action/player/player1.png ターゲット **プレイヤー(Player)** に対する利用可能な入力制限のすべてを有効化、または無効化します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + ブール(Bool) | 入力制限を有効化(EnableInputRestriction) ---------------- .. image:: ../../img/action/player/player2.png ターゲット **プレイヤー(Player)** の指定された **入力制限アイテム(InputRestrictionsItem)** を有効化、または無効化します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 入力制限アイテム(InputRestrictionsItem) + ブール(Bool) | ------ 所持品(INVENTORY) ======== プレイヤーの所持アイテムを置き換える(ReplacePlayerInventory) ---------------------------------- .. image:: ../../img/action/player/player3.png ターゲット **プレイヤー(Player)** に新しい所持品アイテムを与えます。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 所持品アイテム(InventoryItem) + 所持アイテムのメインウェポンアイテム(InventoryPrimaryWeaponsItem) + 所持アイテムの補助武器アイテム(InventorySecondaryWeaponsItem ) + 所持アイテムのキャラクター専門技能アイテム(InventoryCharacterSpecialtiesItem ) + 所持アイテムのオープンガジェットアイテム(InventoryOpenGadgetsItem ) + 所持アイテムの投擲アイテム(InventoryThrowablesItem ) + 所持アイテムの格闘武器アイテム(InventoryMeleeWeaponsItem) | 所持アイテムの切り替えを強制(ForceSwitchInventory) --------------------------- .. image:: ../../img/action/player/player4.png ターゲット **プレイヤー(Player)** に提供された **プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)** に切り替えを強制させます。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) | 所持アイテムの弾薬を設定(SetInventoryAmmo) ------------------------ .. image:: ../../img/action/player/player5.png ターゲット **プレイヤー(Player)** の指定された **プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)** の装填済みの弾数を設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) + 数値(Number) | 所持アイテムのマガジン弾薬を設定(SetInventoryMagazineAmmo) ------------------------------ .. image:: ../../img/action/player/player6.png ターゲット **プレイヤー(Player)** の指定された **プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem)** のマガジン弾薬数を設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー所持アイテムのスロットアイテム(PlayerInventorySlotsItem) + 数値(Number) | ---------- 兵士(SOLDIER) ===== | 医療ガジェットを適用(ApplyMedGadget) ------------------- .. image:: ../../img/action/player/player7.png 医療ガジェットの効果をターゲット **プレイヤー(Player)** に適用します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 医療ガジェットタイプアイテム(MedGadgetTypesItem) | マンダウンを強制(ForceMandown) ---------------- .. image:: ../../img/action/player/player8.png ターゲット **プレイヤー(Player)** を「ダウン」状態にします(「ダウン」状態が無効化されている場合を除く)。 パラメーター + プレイヤー(Player) | 蘇生を強制(ForceRevive) ---------- .. image:: ../../img/action/player/player9.png 「ダウン」状態にあるターゲット **プレイヤー(Player)** を復活させます。 パラメーター + プレイヤー(Player) | 補給(Resupply) ------ .. image:: ../../img/action/player/player10.png 指定された **再補給のタイプアイテム(ResupplyTypesItem)** を使用して、ターゲットプレイヤー** に再補給します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 再補給のタイプアイテム(ResupplyTypesItem) | 回復(Heal) ------ .. image:: ../../img/action/player/player11.png 回復者 **プレイヤー** がターゲット **プレイヤー** に与えられる瞬間的なライフの回復量を設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player)(ターゲット) + 数値(Number) + (オプショナル)プレイヤー(Player)(回復者) | ダメージ(DealDamage) --------- .. image:: ../../img/action/player/player12.png 攻撃する **プレイヤー(Player)** がターゲット **プレイヤー(Player)** に与えるダメージ量を設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player)(ターゲット) + 数値(Number) + (オプショナル)プレイヤー(Player)(提供者) | プレイヤー兵士を設定(SetPlayerSoldier) ------------------- .. image:: ../../img/action/player/player13.png 指定された **プレイヤー(Player)** の使用する兵士を **プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem)** で設定します。 選択した兵士は、そのプレイヤーチームの勢力から使用可能な兵士でなければなりません。 選択しない場合、選択した兵士は設定されません。 *(例:チームの勢力がバッドカンパニー2 アメリカ軍の場合、そのプレイヤーはバッドカンパニー2 アメリカ兵のみ選択できます)* パラメーター + プレイヤー(Player) + プレイヤー兵士アイテム(PlayerSoldiersItem) | プレイヤーの最大ライフを設定(SetPlayerMaxHealth) --------------------------- .. image:: ../../img/action/player/player14.png ターゲット **プレイヤー(Player)** の最大ライフを設定します。 .. note:: プレイヤーの最大ライフが1000を超えることはできません。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 数値(Number) | マンダウンをスキップ(SkipMandown) ------------------- .. image:: ../../img/action/player/player15.png ダウン状態をスキップし、キルされたときに出撃画面に直接移動するように、ターゲット **プレイヤー** を設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + ブール(Bool) | テレポート(Teleport) ---------- .. image:: ../../img/action/player/player16.png 有効な範囲内でターゲットをテレポートします。 パラメーター + プレイヤー(Player) + ヴェクター(Vector)(位置) + 数値(Number)(ヨー軸回転)