=========== ゲームプレイ(GamePlay) =========== ----------- 出撃(DEPLOY) =========== すべてのプレイヤーの出撃を有効化(EnableAllPlayerDeploy) ------------------------------ .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay1.png 全プレイヤーに、出撃画面からの出現を有効化、または無効化します。 パラメーター + ブール(Bool) | 再出撃時間を設定(SetRedeployTime) ----------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay2.png ターゲット **プレイヤー(Player)** の再出撃にかかる時間を上書きします。 .. note:: プレイヤーの再出撃時間は60秒以上を指定できません パラメーター + プレイヤー(Player) + 数値(Number) | プレイヤーの出撃を有効化(EnablePlayerDeploy) ----------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay3.png ターゲット **プレイヤー(Player)** へ出撃の有無を設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player) + ブール(Boll) | 全プレイヤーの出撃をキャンセル(UndeployAllPlayers) ----------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay4.png 戦場で生存している全プレイヤーを出撃画面に戻します。 | プレイヤーの出撃をキャンセル(UndeployPlayer) -------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay5.png 戦場で生存中のターゲット **プレイヤー(Player)** を出撃画面に戻します。 パラメーター + プレイヤー(Player) | ------------ ゲームモード(GAME MODE) ============ デフォルトのゲームモードスコアリングを有効化(EnableDefaultGameModeScoring) ----------------------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay6.png デフォルトゲームモードのスコアロジックを有効化、または無効化します。 デフォルトのスコアロジックは、基本のゲームモードスコアルール(例:チームデスマッチまたはフリー・フォー・オールでキルを決める)を参照します。 独自にカスタムしたスコアロジックを実装させたい場合には、これを無効化してください。 パラメーター + ブール(Bool) | デフォルトのゲームモード勝利条件を有効化(EnableDefaultGameModeWinCondition) ------------------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay7.png ゲームモードのデフォルト勝利条件ロジックを有効化、または無効化します。 制限時間に到達する、あるいはチーム、またはプレイヤーが目標スコアに到達すると、勝利条件がチェックされます。 独自の勝利条件を発動させたい場合には、これを無効化してください。 パラメーター + ブール(Bool) | ボイスオーバーメッセージングを有効化(EnableVOMessaging) ----------------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay8.png ゲームモードのボイスメッセージを有効化、または無効化します。 パラメーター + ブール(Bool) | ゲームモードを終了(EndGameMode) ----------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay9.png 現在のゲームモードを終了し、与えられた **プレイヤー(Player)** または **チームId(TeamId)** を指定します。 チームIdが0に設定されている場合は、ゲームモードが引き分けで終了します。 パラメーター + チームId(TeamId) or プレイヤー(Player) | 全プレイヤーの出撃を強制(ForceDeployAllPlayers) ----------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay10.png 出撃画面にいる全プレイヤーの出撃を強制させます。 | ゲームモードのタイムを停止(PauseGameModeTime) ------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay11.png 指定された **ブール(Bool)** 入力に基づいて、ゲームモード・タイマーを一時停止したり、解除したりします。 パラメーター + ブール(Bool) | ゲームモードのタイムをリセット(ResetGameModeTime) ----------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay12.png ゲームモードの時間をリセットします。 | ゲームモードスコアを設定(SetGameModeScore) ----------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay13.png 指定された **プレイヤー(Player)** または **チームId(Player)** のゲームモードのスコアを設定します。 パラメーター + プレイヤー(Player) or チームId(TeamId) + 数値(Number) | ゲームモードのタイムリミットを設定(SetGameModeTimeLimit) -------------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay14.png ゲームモードの持続時間を(秒)設定します。 パラメーター + 数値(Number) | ゲームモードのターゲットスコアを設定(SetGameModeTargetScore) ---------------------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay15.png 勝利を決めるのに使用するゲームモードの目標スコアを設定します。 パラメーター + 数値(Number) | ---- 全般(GENERAL) ==== チームIDを設定(SetTeamId) -------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay16.png 指定された **チームId(TeamId)** を使用して、ターゲットプレイヤーのチームを設定します。 これにより **プレイヤー(Player)** は強制的に出撃画面に戻されます。 .. note:: このブロックは「フリー・フォー・オール」ではサポートされておらず、現在AIでは機能しません。 パラメーター + プレイヤー(Player) + チームId(TeamId) | --------- 兵士(SOLDIER) ===== キル(Kill) --------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay17.png ターゲット **プレイヤー(Player)** をキルする(ダウン状態をスキップ)。 パラメーター + プレイヤー(Player) | ターゲットをスポット(SpotTarget) ------------------- .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay18.png 指定された持続時間(秒)、ターゲット **プレイヤー(Player)** をスポットします。 パラメーター + プレイヤー(Player) + 数値(Number)(時間) | ターゲットのスポットをキャンセル(UnspotTarget) ------------------------------ .. image:: ../../img/action/gameplay/gameplay19.png ターゲット **プレイヤー(Player)** のスポットを解除します。 パラメーター + プレイヤー(Player)